Making of Football มาสร้างลูกบอลกันเถอะ ![]() 1.สร้างเส้น NGon01 จาก Splines 2.ใส่ radius = 6.882 cm. 3.เลือก NGon ชนิด Circumscribed 4.ใส่ Sides = 5 ![]() 5.คลิกขวาที่เครื่องมือ move ใส่ค่า x y z ให้เป็นศูนย์ให้หมด เพื่อย้ายตำแหน่ง NGon01 มาที่จุดศูนย์กลาง 6.คลิกขวาที่เครื่องมือ rotate ใส่ค่า z = 90 ![]() 7.สร้างเส้น NGon02 อีก 1 เส้น 8.ใส่ radius = 10 cm. 9.เลือก NGon ชนิด Inscribed 10.ใส่ Sides = 6 ![]() 11.กด S เปิดการทำงานของ snaps toggle 12.คลิกขวาที่ snaps toggle เลือกให้ snap เฉพาะ Vertex 13.ดึง NGon02 ให้ไป snap โป๊ะเชะกับ NGon01 ![]() 14.ใส่ผิวให้ NGon01 ![]() 15.ใส่ UVW Mapping ให้ซักนิด ![]() 16.ใส่ผิวให้ NGon02 ![]() 17.ใส่ UVW Mapping ให้เช่นเดียวกัน ![]() 18.กด S เปิดการทำงานของ snaps toggle 19.เลือก NGon02 20.เลือก Affect Pivot Only เพื่อเตรียมย้ายจุด Pivot 21.ย้ายจุด Pivot ของ NGon02 ตามรูป ![]() 22.หมุนตำแหน่งให้ NGon02 23.คลิกขวาที่เครื่องมือ rotate ใส่ค่า x = 37.377 24.จะได้ตามรูป 25.เลือก NGon02 26.เลือก Affect Pivot Only เพื่อเตรียมย้ายจุด Pivot 27.คลิกขวาที่เครื่องมือ move ใส่ค่า x y z ให้เป็นศูนย์ให้หมด เพื่อย้ายตำแหน่ง Pivot ของ NGon02 มาที่จุดศูนย์กลาง 28.จุด Pivot จะย้ายมาตรงกลางตามรูป ![]() 29.ไปที่คำสั่ง Tools > Array ![]() 30.ใส่ rotate Z = 72 31.เลือก copy 32.ใส่ Array Dimensions = 5 33.KO ![]() 34.จะได้โมเดลตามรูป ![]() 35.เลือก NGon01 ขึ้นมา > เปิดคำสั่ง Mirror > เลือกแกน Y 36.เลือก copy 37.KO ![]() 38.กด S เปิดการทำงานของ snaps toggle 39.เลื่อน NGon ที่ copy มาไว้ในตำแหน่งตามรูป 40.เปิด Rotate Tranform ใส่ค่า x = -63.402 ![]() 41.เตรียมหมุนจุด Pivot ของ NGon เมื่อกี้นี้ 42.เลือก Affect Pivot Only 43.คลิกขวาที่เครื่องมือ move ใส่ค่า x y z ให้เป็นศูนย์ให้หมด 44.โป๊ะเชะตามรูป ![]() 45.เปิดคำสั่ง Array เหมือนข้อ 29 ถึง 33 ![]() 46.หลังจาก Array ก็จะได้ตามรูป ![]() 47.Clone NGon ชิ้นสีขาวมา 1 ชิ้น จะเป็นชิ้นไหนก็ได้ ![]() 48.หมุนตำแหน่งไปที่ x = 79.178 ![]() 49.กด S เปิดการทำงานของ snaps toggle 50.เลือก NGon ชิ้นที่ Clone มา 52.คลิกขวาที่เครื่องมือ move ใส่ค่า x y z ให้เป็นศูนย์ให้หมด ![]() 53.เปิดคำสั่ง Array เหมือนข้อ 29 ถึง 33 ![]() 54.สวยงามเช่นเคย ![]() 55.กด Select All เลือก NGon ทั้งหมด แล้ว Group ใส่ชื่อว่า BALL 01 ![]() 56.ใส่คำสั่ง Mirror เลือกแกน YZ 57.เลือก copy 58.KO ![]() 59.กด S เปิดการทำงานของ snaps toggle 60.จัดการ snap วัตถุทั้ง 2 ให้พอดีกันเด๊ะๆ ![]() 61.กด Select All เลือก NGon ทั้งหมด แล้ว Group ใส่ชื่อว่า BALL FULL ![]() 62.เข้า Modifier List เลือก Edit Mesh ![]() 63.เลือกการทำงานแบบ Polygon 64.เลือก Polygon ทั้งหมด ![]() 65.เข้า Modifier List เลือก MeshSmooth 66.เลือก Subdivision Method แบบ Quad Output 67.ใส่ค่า Subdivision = 2 ![]() 68.เข้า Modifier List เลือก Spherify ลูกบอลจะเริ่มกลมสวยงามขึ้น แต่ลูกบอลก็ยังเป็นลักษณะลูกบอลยางอยู่ 69.เข้า Modifier List เลือก Face Extrude 70.ใส่ค่า Amount = 5 ![]() 71.เข้า Modifier List เลือก MeshSmooth อีกครั้ง 72.เลือก Subdivision Method แบบ Quad Output 73.ใส่ค่า Subdivision = 1 ![]() สำเร็จซะทีๆๆๆๆๆ เชียร์คนไทยในต่างแดน http://www.cgarena.com/gallery/3d/description/fullimages/jleague%20MIX.jpg http://www.cgarena.com/forum/viewtopic.php?p=50355#50355 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=629741 Copyright © CG 2D&3D Art Design by Ongie Ongushi (Piyavach Arunotai) All rights reserved www.ongushi.com ongushi@hotmail.com |